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Diagrama de objetos

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Los diagramas de objetos son la manera gráfica de representar el modelado de los objetos de una aplicación. Facilita la visión general en alto nivel. Representa una instancia específica de un diagrama de clases en un momento determinado en el tiempo. Se enfoca en los atributos de un conjunto de objetos y cómo esos objetos se relacionan entre sí. Elementos de los diagramas de objetos Objetos Son instancias de clases. Títulos de clases Son atributos específicos de una clase dada. Atributos de clases Se representan por medio de un rectángulo. Enlaces Son líneas que conectan dos figuras de un diagrama de objetos.  

Diagrama de clases

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UML es muy común para graficar las clases que compondrán una aplicación. El UML se estableció como un modelo estandarizado para describir un enfoque de programación orientada a objetos (POO). Beneficios Modelar de manera gráfica las clases que componen las aplicaciones. Proporciona una visión general de los proyectos. Crear diagramas detallados que resalten cualquier código específico que será necesario programar e implementar en la estructura descrita. Ofrece una descripción independiente de la implementación sobre los tipos empleados en un sistema que son posteriormente transferidos entre sus componentes. Componentes básicos Sección superior Nombre de la clase. Sección central Atributos de la clase. Sección inferior Métodos de la clase. Modificadores de acceso a miembros Público ( + ) Privado ( - ) Protegido ( # ) Paquete ( ~ ) Derivado ( / ) Estático ( subrayado ) Alcance de los miembros Clas