Diagrama de clases
UML es muy común para graficar las clases que compondrán una aplicación. El UML se estableció como un modelo estandarizado para describir un enfoque de programación orientada a objetos (POO). Beneficios Modelar de manera gráfica las clases que componen las aplicaciones. Proporciona una visión general de los proyectos. Crear diagramas detallados que resalten cualquier código específico que será necesario programar e implementar en la estructura descrita. Ofrece una descripción independiente de la implementación sobre los tipos empleados en un sistema que son posteriormente transferidos entre sus componentes. Componentes básicos Sección superior Nombre de la clase. Sección central Atributos de la clase. Sección inferior Métodos de la clase. Modificadores de acceso a miembros Público ( + ) Privado ( - ) Protegido ( # ) Paquete ( ~ ) Derivado ( / ) Estático ( subrayado ) Alcance de los miembros Clas
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